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在flash中怎么调用外部文本

发布时间:2019-07-31 02:14 来源:未知 编辑:admin

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  1.打开文本文件,将文本复制到Windows 2000自带的程序“记事本”中,并在文本内容的前面输入“t=”(“t”为我们定义的一个变量),然后保存为“m.txt”文件,保存位置为“我的文档”,编码设为“UTF-8”或“Unicode”。

  2.运行Flash MX,以“也谈在Flash中调用外部文本文件”为名,保存在“我的文档”中(注意:Flash MX文件与将调用的外部文本文件必须在同一个文件夹中)。

  3.在舞台上创建一个动态文本框,并在“属性”面板中把这个动态文本实例命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行,在变量文本框中输入“t”。

  4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层2。右单击该图层的第一帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作-帧”窗口,在专家模式下输入“loadVariablesNum(m.txt,0);”。

  5.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层3。

  6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开“库—按钮”窗口。双击窗口中的“Circle Buttons”文件夹,将其中的“Circle with arrow”按钮拖放到舞台上,利用“缩放”、“旋转”工具将其调整成箭头向上和合适的大小。最后将它拖放到动态文本框右侧合适的位置上。重复以上操作,再创建一个箭头向下的按钮。右单击箭头向上的按钮,在弹出的快捷菜单中选择动作,打开“动作-按钮”窗口,并在专家模式下输入以下语句:

  7. 按“Ctrl+Enter”键测试,单击向上的箭头按钮,文本向上滚动一行;单击向下的箭头按钮,文本向下滚动一行。

  3.在舞台上创建一个动态文本框(也可以是输入文本框),并在“属性”面板中把这个动态文本实例仍命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行。

  5.从Flash MX的组件面板中将Scroll Bar组件拖放至动态文本框实例的右部边缘,此时组件会自动和文本框结合在一起。

  7.右单击图层3的第一帧,在弹出的快捷菜单中单击“动作”,打开“动作—帧”窗口,并在“专家模式”下输入以下内容:

  }//如果载入成功,则mytext文本框中的内容就等于mt实例中的t的内容(t是我们前面在外部文本文件中定义的那个变量)

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